
Игровые новости недели: перенос The Duskbloods, Valve и ИИ-игры, кризис Don’t Nod
Если коротко: последняя неделя октября 2026 года прошла без громких закрытий, зато с важными решениями о сроках. FromSoftware перенесла The Duskbloods для Switch 2 на 2027 год. Valve объяснила, почему не будет банить игры, сделанные с помощью ИИ, и как на самом деле устроена витрина Steam. Xbox снова отчитался о падении выручки и рассчитывает на GTA VI. У Don’t Nod, авторов первой Life is Strange, деньги могут кончиться в январе. Хорошие новости тоже есть: Witchbrook получила дату выхода, а в ноябрьском PS Plus будет Dead Island 2.
На связи «Во что поиграть». Неделю назад мы разбирали закрытие BioWare и Call of Duty без Game Pass. Сейчас новости тише, но они хорошо показывают, как индустрия борется за самый дефицитный ресурс — ваше время и внимание. Ниже шесть событий с 24 по 30 октября. По каждому — ссылка на первоисточник и объяснение, почему это важно игроку.
1. The Duskbloods уходит в 2027 год: у Switch 2 стало меньше эксклюзивов на праздники
29 октября FromSoftware написала в официальном аккаунте игры, что разработка The Duskbloods находится «на стадии финальной доводки», и студия решила перенести окно релиза на 2027 год. Точной даты нет. Студия извинилась перед игроками и поблагодарила их за терпение.
The Duskbloods — многопользовательский экшен от авторов Elden Ring и Bloodborne, который выходит только на Nintendo Switch 2. Летом FromSoftware ещё обещала 2026 год, а в конце августа провела закрытое сетевое тестирование. Поэтому перенос выглядит как решение по итогам теста: в сетевой игре ошибки баланса и неполадки серверов в первые дни после релиза исправить гораздо дороже, чем в одиночной.
Почему это важно. У Switch 2 стало на один крупный эксклюзив меньше в сезон, когда покупают консоли и подарки. Для FromSoftware это не первый такой случай: Elden Ring в своё время тоже сдвинули с января на февраль 2022 года. Если вы брали Switch 2 в том числе ради The Duskbloods, ждать придётся минимум до начала 2027 года, а скорее дольше. Окно «2027 год» обычно означает, что внутри студии точной даты ещё нет.
2. Valve и ИИ-игры в Steam: запрещать не будут, а вишлисты ни на что не влияют
Октябрьский Next Fest (19–26 октября) запомнился жалобами: игроки писали, что фестиваль демоверсий завалили дешёвые поделки, сделанные с помощью ИИ. На этой неделе сотрудники бизнес-команды Steam Том Джардино и Марк Уилкинсон ответили на это на конференции Steam Indie Connect в Пусане, её подробно пересказала Inven Global.
Позиция Valve простая: компания не хочет решать за разработчиков, какими инструментами им пользоваться. Отдельный фильтр или запрет для ИИ-игр не планируется. Джардино напомнил, что такие просьбы уже звучали при запуске Greenlight и потом Steam Direct, и каждый раз Valve отвечала одинаково: не закрывать вход, а делать магазин умнее. «Мы не считаем себя идеальными, и улучшать есть что», — сказал он. При этом Уилкинсон прямо признал, что проблема есть и что над ней работает «много сотрудников».
Как на самом деле устроена витрина фестиваля
Самое полезное в этом выступлении — объяснение механики. Первые два дня Next Fest игры показываются почти случайно. Так задумано, чтобы ни одна демоверсия не получила преимущество за счёт раннего входа и у каждой был шанс. После этого включаются персональные рекомендации, и человек видит то, что ему с большей вероятностью понравится. По словам Valve, многие жалобы «всюду ИИ-мусор» написаны по впечатлениям именно первых двух дней.
Вторая важная деталь развенчивает популярный миф о вишлистах. Многие разработчики считают, что чем больше игру добавили в желаемое, тем выше она в магазине. Уилкинсон говорит, что это не так: вишлисты не влияют на видимость, а на выдачу влияют покупки и время, которое люди проводят в игре. Он привёл пример игры с тремя миллионами вишлистов, которая быстро выпала из топов из-за плохих впечатлений игроков. Вишлист Valve советует считать термометром маркетинга, а не целью.
Что это значит для игрока. Шум из ИИ-поделок на фестивалях никуда не денется, но он сильнее всего заметен в первые дни. Если заглядывать в Next Fest с третьего дня, лента уже подстроена под вас. А как читать пометку о генеративном ИИ на странице игры, мы разбирали отдельно. Из того же выступления — две цифры. Steam недавно достиг пика в 43,5 млн одновременных пользователей. А на вопрос о шлеме Steam Frame Джардино признал, что подорожавшие оперативная память и другие компоненты подняли цены на всё железо, включая устройства Valve: моменты, когда компания могла бы привлечь новых покупателей, стали для них «поводом подождать». Кризис памяти, о котором писала Xbox летом, добрался и до Valve.

3. Xbox снова в минусе: Microsoft ждёт роста от GTA VI
28 октября Microsoft опубликовала отчёт за первый квартал 2027 финансового года (июль–сентябрь 2026 года). Вся компания выросла на 19%, до 92,3 млрд долларов, но этот рост дали облака и ИИ. Сегмент Devices and Consumer, куда входят Windows, Xbox, Surface и реклама, принёс 15,5 млрд долларов и сократился на 3%. Выручка Xbox от контента и сервисов, то есть от игр, подписки Game Pass и внутриигровых покупок, упала на 2%.
Интереснее прогноз. На звонке с инвесторами руководство Microsoft сказало, что в октябре–декабре выручка Xbox от контента и сервисов должна вырасти примерно на 5–9% (в отчёте — «mid to high single digits») за счёт релизов своих и сторонних игр. Среди них прямо названы Modern Warfare 4 и Grand Theft Auto VI, которая «выходит на Xbox в следующем месяце». Выручка от консолей, по тому же прогнозу, продолжит падать.
Почему это важно. Это объясняет решения, которые мы обсуждали в прошлом дайджесте. Microsoft больше не рассчитывает зарабатывать на продаже консолей и ждёт денег от игр, которые продаются везде. Рост Xbox в праздничном квартале зависит от GTA VI, игры чужого издателя. Xbox всё больше зарабатывает как магазин и подписка, а не как производитель консолей, и сама консоль становится для Microsoft лишь одним из способов поиграть. Тот же вывод следует из того, что Modern Warfare 4 вышла и на Switch 2.
4. Don’t Nod на грани: что значит «процедура защиты» и почему это ещё не банкротство
Французская Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr, Jusant) попросила суд о защите от кредиторов. Коммерческий суд Парижа открыл процедуру sauvegarde 19 октября, компания объявила об этом на следующий день. По сообщению компании, без новых инвесторов или партнёров деньги закончатся к концу января 2027 года, а план реструктуризации может затронуть до 85 рабочих мест во Франции.
Sauvegarde — это не банкротство. Французский суд замораживает старые долги и даёт компании время на план спасения, а руководство остаётся у руля. Если проще, это «пауза», чтобы найти деньги до того, как станет поздно.
На этой неделе история получила продолжение. 27 октября профсоюз работников игровой индустрии STJV опубликовал жёсткое заявление. По его данным, при сокращениях студия убирает почти все рядовые должности: всех шестерых аниматоров, всех трёх концепт-художников, 18 программистов из 22. При этом последний проект студии под кодовым названием P14, над которым работает около сотни человек, собираются доделывать силами подрядчиков. Профсоюз считает такой план нереалистичным. Это позиция профсоюза, официального ответа студии на неё мы не нашли. Но по цифрам видно, что людей, которые делали игру с начала, в проекте почти не останется.
Почему это важно. Don’t Nod — одна из немногих студий, которые делают сюжетные игры среднего бюджета: не дорогие блокбастеры и не крошечное инди. Такие игры живут дольше, чем продаются, и не окупаются за одни выходные. Именно этот сегмент индустрия сейчас сокращает быстрее всего, и BioWare на прошлой неделе это тоже подтвердила. Если вы любите такие игры, имеет смысл покупать их на релизе, а не ждать скидки через год: студии этот год может не пережить.

5. Witchbrook наконец получила дату: 28 января 2027 года
Одна из самых ожидаемых «уютных» игр больше не будет пропадать. 28 октября на презентации Nintendo Indie World студия Chucklefish показала новый трейлер, а в блоге игры подтвердила подробности: Witchbrook выйдет 28 января 2027 года на ПК, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series и, что стало новостью, сразу на PlayStation 5. Цена на старте — 24,99 доллара. Русский язык заявлен, страница игры в российском Steam открывается.
Witchbrook — симулятор жизни студента колледжа ведьм в приморском городке Mossport: заклинания, зелья, учёба, дружба с однокурсниками. Игру долго переносили, и студия прямо благодарит игроков за терпение «особенно в последний год», когда понадобилось дополнительное время. Хорошая деталь для коллекционеров: обычное и коллекционное физические издания выйдут позже цифрового, чтобы не сдвигать общий релиз.
Почему это важно. Январь 2027 года выглядит удачным окном: GTA VI выйдет 19 ноября, декабрь займут праздники, а в январе внимание игроков освободится. Как мы писали в материале про ноябрьские релизы, издатели сейчас разводят даты не из страха потерять покупателей, а из страха потерять внимание прессы и стримеров. Witchbrook ушла далеко от GTA и, судя по всему, сделала это сознательно.
6. PS Plus в ноябре и главный релиз недели
28 октября Sony объявила ноябрьские игры PS Plus. С 3 по 30 ноября подписчики смогут добавить в библиотеку Dead Island 2 (PS5 и PS4), сборник Tomb Raider IV–VI Remastered (PS5 и PS4: The Last Revelation, Chronicles и The Angel of Darkness с переключением между старой и новой графикой) и колодостроительный рогалик Monster Train 2 (только PS5). Октябрьские игры, F1 25, Hunt: Showdown 1896 и Earth Defense Force: World Brothers 2, можно забрать до 2 ноября.
Подборка удачная по составу: большой зомби-экшен, ностальгия и рогалик на сотню часов. Её стоит забрать даже тем, кто в ноябре будет играть в GTA. Игры остаются доступными, пока у вас есть любая подписка PS Plus. Напомним, что официально PlayStation Store в России не работает с 2022 года.
Главный релиз недели — Phantom Blade Zero. Экшен китайской студии S-GAME вышел 28 октября по тихоокеанскому времени (29-го по Москве) на ПК и PS5. В Steam игра стоит 59,99 доллара в американском регионе, а пик онлайна, по данным SteamCharts, превысил 400 тысяч одновременных игроков. Это очень сильный старт для однопользовательского экшена. Подробно об игре и о том, кому она подойдёт, мы написали в отдельном разборе (ссылка ниже).
Что из всего этого следует
Если сложить новости недели вместе, у них один общий знаменатель — время.
Перенос — это деньги. Каждый месяц разработки стоит студии зарплат. FromSoftware, за которой стоит корпорация Kadokawa, может позволить себе ещё полгода доводки. Don’t Nod уже не может: для неё лишний месяц разработки P14 — вопрос выживания. Поэтому одинаковое решение «доделать игру получше» для одной студии разумно, а для другой опасно.
Внимание — дефицит, а не деньги игроков. Valve честно говорит, что маятник качнулся в другую сторону: три года назад компания уговаривала разработчиков участвовать в Next Fest, когда игр там было 50–100, а теперь их тысячи. Поэтому важнее становится не «попасть в магазин», а то, как алгоритм подбирает игру конкретному человеку. Witchbrook выбирает январь по той же причине.
Платформы зарабатывают на чужих хитах. Прогноз Microsoft на праздники держится на GTA VI. Значит, по крайней мере от Microsoft стоит ждать ещё больше мультиплатформы и меньше эксклюзивов «для продажи консолей».
Коротко
• The Duskbloods (FromSoftware, Switch 2) перенесли на 2027 год без точной даты, заявление от 29 октября.
• Valve не будет запрещать ИИ-игры в Steam. Первые два дня Next Fest игры показываются случайно, а вишлисты на видимость не влияют.
• Xbox: выручка от контента и сервисов −2% за июль–сентябрь. На праздники Microsoft ждёт роста на 5–9% благодаря новинкам, включая GTA VI. Продажи консолей продолжат падать.
• Don’t Nod под судебной защитой. Денег — до конца января 2027 года, под сокращение попадает до 85 мест, проект P14 хотят доделывать подрядчиками.
• Witchbrook выйдет 28 января 2027 года на ПК и всех консолях, включая PS5. Цена 24,99 доллара, русский язык есть.
• PS Plus в ноябре: Dead Island 2, Tomb Raider IV–VI Remastered, Monster Train 2, с 3 по 30 ноября.
• Phantom Blade Zero вышла, пик в Steam больше 400 тысяч игроков.
А какая из новостей недели задела вас больше всего? Ждёте Witchbrook или расстроились из-за The Duskbloods? Пишите в комментариях.

Пока нет комментариев