
Phantom Blade Zero вышла: стоит ли играть и почему это не очередной соулслайк
Если коротко: Phantom Blade Zero вышла в ночь на 29 октября на ПК и PS5, её можно купить в российском Steam за 3999 рублей, а текст переведён на русский. Играть стоит, если вы любите быстрые дуэли на мечах и готовы простить игре запутанный сюжет и местами кривую геометрию уровней. Бои пресса хвалит почти единодушно, в оценках расходится только тем, сколько эти минусы портят впечатление. Главное, чего от неё не стоит ждать, — ещё одного Dark Souls. Это слэшер о кунг-фу, и устроен он иначе.
На связи «Во что поиграть». Пару дней назад мы упоминали Phantom Blade Zero в новостях недели одной строкой, теперь игра вышла, рецензии и первые тысячи отзывов игроков на руках. Ниже — что это за игра, потянет ли её ваш ПК, почему опытные игроки в соулслайки поначалу в ней теряются и кому её стоит брать прямо сейчас.
Что вышло и почему о ней все говорят
Phantom Blade Zero — экшен-RPG китайской студии S-GAME на Unreal Engine 5. Герой по имени Соул, наёмный убийца, обвинён в убийстве собственного наставника. Он получает смертельную рану в сердце и узнаёт, что жить ему осталось 66 дней. За это время нужно раскрыть заговор, охвативший мир боевых искусств Улинь. Сеттинг сами авторы называют «кунг-фу-панком»: уся-фильмы, стимпанк-протезы и рок в саундтреке. В арсенале больше 30 видов основного оружия и больше 20 «фантомных клинков», которые отбирают у поверженных противников, — так сказано на странице игры в Steam.
Шум вокруг игры объясняется цифрами. По данным SteamDB, в день релиза пиковый онлайн в Steam достиг 434 тысяч одновременных игроков. Это одиночная игра без мультиплеера, и для неё это очень много. Рецензии вышли за пару дней до релиза, и, как подсчитал StopGame, на тот момент игру рекомендовали 100% рецензентов в выборке OpenCritic. Для студии, которая до этого делала в основном мобильные игры, это первый крупный проект для ПК и консолей.
Где купить из России и сколько стоит
Самый простой путь — российский Steam. Обычное издание стоит 3999 рублей, Digital Deluxe — 4799 рублей. В «делюксе» два костюма, цифровой артбук и саундтрек, на сам геймплей он не влияет, переплачивать имеет смысл только ради музыки. В долларовом Steam цены $59,99 и $69,99.
Русский язык — только текст: субтитры и интерфейс. Озвучка доступна на английском и китайском. Китайскую стоит попробовать хотя бы ради атмосферы, тем более что, по словам рецензентов, английский дубляж местами звучит плоско. Игра есть и в Epic Games Store, но Epic с 2022 года не принимает платежи из России, так что для нас это не вариант. С PS5 ещё сложнее: российского PlayStation Store нет, и купить цифровую версию можно только через аккаунт другого региона. Дисковое издание для PS5 обещано в 2027 году. На Xbox игра не вышла: на консолях PS5 остаётся эксклюзивной минимум 12 месяцев.
Ещё одна деталь со страницы Steam: в игре стоит защита Denuvo. Для большинства это ничего не значит, но в отрицательных отзывах её упоминают часто, и о ней лучше знать заранее.
Системные требования: что значит «1080p при 30 FPS с апскейлом»
Требования опубликованы в Steam, и в них легко пропустить главное. Минимальная конфигурация — Core i7-8700K или Ryzen 5 3600, 16 ГБ оперативной памяти и GeForce GTX 1660 6 ГБ или Radeon RX 5500 XT 8 ГБ. Рекомендуемая — Core i5-10600K или Ryzen 5 5600X, те же 16 ГБ и GeForce RTX 3060 Ti или Radeon RX 6700 XT.
Важна приписка мелким шрифтом. Минимальный профиль рассчитан на 1080p и 30 кадров в секунду с включённым апскейлингом, рекомендуемый — на 1440p и 60 кадров тоже с апскейлом. То есть «нативные» 1080p на GTX 1660 разработчики не обещают вообще: картинка рендерится в меньшем разрешении и растягивается через DLSS, FSR или XeSS. Для быстрого слэшера 30 кадров — это нижняя граница комфорта, парировать удары на такой частоте заметно сложнее. Если у вас карта уровня минималок, рассчитывайте играть в режиме «работает», а не «летает». Почему апскейлинг стал нормой и что в нём включать, мы разбирали в статье про DLSS, FSR и XeSS.
Второй сюрприз — диск. Сама игра занимает 145 ГБ, установка на SSD обязательна. При этом перед предзагрузкой игрокам советовали держать свободными не меньше 300 ГБ — запас на время установки. На PS5 игра весит около 135 ГБ, там три графических режима: 60 кадров при динамическом 900p–1080p, сбалансированный на 40 кадров и «качество» на 30 кадров примерно в 1440p.

Миф: «это ещё один соулслайк»
По трейлерам Phantom Blade Zero выглядит как очередной ответ Dark Souls из Китая: мрачный мир, боссы, парирование. Сравнения с Sekiro звучали в каждом превью. Но сами разработчики с этим ярлыком спорят с 2024 года. Гейм-директор под ником Soulframe ещё после Summer Game Fest объяснял, что студия не собиралась делать «ещё один соулслайк»: цель — быстрые бои на комбо, а от игр FromSoftware взята только многоуровневая карта с несколькими путями.
В финальной версии это видно по трём правилам, которые ломают привычный цикл «умер — вернулся к костру — прошёл тот же путь».
Враги не возрождаются. Убитый противник остаётся убитым, отдых на контрольной точке не возвращает его на место. Нет «фарма» опыта на одной и той же толпе, и нет наказания пробежкой через уже зачищенную локацию.
Фазы боссов сохраняются. Если вы прошли первую фазу и погибли во второй, бой начнётся со второй. Рецензент IGN отдельно пишет, что именно это сняло с боссов главное раздражение.
Сложность выбирается. В игре есть несколько уровней сложности, и директор прямо говорил, что первое прохождение должно быть доступно почти любому игроку. Для тех, кому мало, студия ещё в 2025 году показывала режим с полностью переписанным поведением врагов.
Отсюда понятно, кому игра зайдёт. Если в соулслайках вам нравится медленное изучение мира и цена каждой ошибки, здесь этого меньше. Если нравятся сами дуэли — здесь их больше и они быстрее. О том, почему настоящие соулслайки так беспощадны, мы писали в отдельном разборе жанра.
Главный механизм: почему блок здесь выглядит как удар
Самое интересное в Phantom Blade Zero — не количество оружия, а то, как поставлены бои. Анимации снимали с живых мастеров: в обращении к игрокам перед релизом Soulframe перечисляет мастеров танца льва из Гуандуна, мастеров меча с горы Эмэй и монахов Шаолиня. Постановкой руководил экшн-директор Ян Лю при участии Донни Йена.
У этой аутентичности есть неожиданное следствие. В западных экшенах и соулслайках защита и атака читаются по силуэту: щит поднят — это блок, замах — удар. В уся-кино всё иначе: блок там поставлен как встречный удар, клинки сталкиваются в движении. Журналистка PC Gamer после демо описала это точно: она годами смотрела фильмы про кунг-фу, но впервые играла в игру, где блок выглядит почти как атака, и из-за этого первый час жала блок не вовремя.
Вот и «ага»-момент. Опытный игрок в соулслайки приходит с натренированной привычкой читать позу врага и поначалу ошибается чаще новичка. Глаз не помогает, помогает ухо. Рецензент IGN заметил, что атаки врагов подчинены почти незаметному музыкальному ритму, и, поймав его, он начал парировать удары, которые даже не успевал осознанно разглядеть. Бой в Phantom Blade Zero ближе к ритм-игре, чем к Dark Souls.
Вторая половина механизма — смена оружия. У героя есть шкала стойки, и некоторые атаки боссов опустошают её одним ударом. Переключение оружия восстанавливает стойку, поэтому менять клинки приходится постоянно, а вместе с ними и наборы приёмов. Очки прокачки оружия можно в любой момент вернуть и вложить заново, поэтому игра не наказывает за эксперименты, а подталкивает к ним.
Что хвалят и за что ругают
Средний балл прессы на Metacritic — 88, на OpenCritic на момент релиза был 91. Но средний балл прячет любопытный разброс: от 100 до 60 баллов. Причём хвалят и ругают игру за одно и то же разные издания по-разному.
Почти все сходятся в плюсах. Боевая система, анимация и боссы — лучшее, что есть в игре. Wccftech поставил 100 баллов и назвал её одним из лучших релизов поколения, Push Square — 90 и тоже выделил бои и атмосферу. IGN оценил игру на 9 из 10: рецензент прошёл её примерно за 50 часов на самой высокой сложности, и бои ему так и не надоели. Отдельно хвалят карты, нарисованные от руки, вместо маркеров на экране и много необязательных секретов, включая побочную ветку, где героя тренирует персонаж Донни Йена.
Минусы тоже повторяются. Первый — сюжет: обилие терминов, десятки персонажей и постоянные прыжки во времени. Даже IGN признаёт, что устал от экспозиции раньше, чем дошёл до первого серьёзного босса. Второй — геометрия уровней. Герой цепляется за мелкие неровности, на пути встречаются невидимые стены. Рецензент IGN погиб около 200 раз, и примерно половина смертей — падения и застревания, а не проигранные бои. VGC (80) упрекает игру в линейных уровнях, Creative Bloq (70) — в боссах, которые превращаются в «губки для урона».
Самый критичный отзыв — у Eurogamer: три звезды из пяти. Эмма Кент описывает просадки кадров, боссов, выпрыгивающих за пределы арены, и побочные задания, которые нельзя выполнить, пока не закончишь другое. Главная её претензия, впрочем, к темпу: бои с боссами в начале и середине тянутся, и вы «ждёте своей очереди, чтобы ударить». Часть технических проблем S-GAME заявляла как исправленные патчем первого дня, но Eurogamer подтвердить это полностью не смог.
Игроки в Steam строже прессы, но не сильно: на 29 октября 79% из почти 4,1 тысячи отзывов положительные, итог «В основном положительные». В отрицательных отзывах чаще всего встречаются Denuvo и сложность.

Почему это важно не только для фанатов уся
История Phantom Blade Zero интересна сама по себе. Около двадцати лет назад будущий глава S-GAME Лян Ци, тот самый Soulframe, сделал на RPG Maker любительскую игру Rainblood: Town of Death. Из неё выросла серия мобильных и инди-игр, а Phantom Blade Zero он называет её перерождением. Чтобы сделать большую игру, студия отменила все остальные проекты. По словам представителя S-GAME, над игрой работает около 100 человек: это немного для проекта такого масштаба, у Rockstar на Red Dead Redemption 2 только аниматоров геймплея было больше 80.
Второй момент — рынок. После Black Myth: Wukong стало понятно, что китайские студии умеют делать дорогие одиночные игры для ПК и консолей. Phantom Blade Zero подтверждает, что это не единичный случай. Рецензия IGN China со словами о том, что китайские студии «преподадут урок» западным, вызвала споры, но сами цифры онлайна говорят, что игроки по всему миру такие игры ждут.
И третий — календарь. Релиз перенесли с 9 сентября на 29 октября, и в итоге игра вышла за три недели до 19 ноября, когда выходит GTA VI. Если вы следите за тем, как издатели разбегаются от этой даты, — у нас есть подробный разбор игр ноября. Phantom Blade Zero успела занять последнее спокойное окно осени.
Стоит ли играть сейчас или подождать
Берите сразу, если вам нравятся быстрые экшены вроде Sekiro, Devil May Cry или Ninja Gaiden, если вы смотрели гонконгское кино про боевые искусства и если ваш ПК уверенно проходит рекомендуемые требования. Бои — то, ради чего игру делали, и это та часть, которую уже не исправят патчами, потому что она и так хороша.
Подождите месяц-другой, если ваше железо на уровне минимальных требований или ниже, если вы раздражаетесь от застреваний и невидимых стен или если для вас главное — сюжет. Технические проблемы в больших релизах обычно чинят первые патчи, а почему игры вообще выходят такими, мы объясняли в статье про патч первого дня.
И точно не стоит брать, если вы ждёте неторопливого соулслайка с медленным исследованием мира. Phantom Blade Zero — про ритм и темп, и именно за это её любят.
Коротко
— Phantom Blade Zero вышла 29 октября на ПК (Steam, EGS) и PS5. В российском Steam она стоит 3999 рублей, текст переведён на русский.
— Минимальные требования рассчитаны на 1080p и 30 кадров с апскейлом, нужен SSD и около 300 ГБ свободного места на время установки.
— Это не соулслайк: враги не возрождаются, фазы боссов сохраняются, сложность выбирается.
— Главная особенность — уся-постановка, где блок выглядит как удар, поэтому реагировать приходится по ритму и звуку, а не по позе врага.
— Пресса единодушно хвалит бои и ругает сюжет и геометрию уровней. Разброс оценок от 100 до 60 баллов, в Steam 79% положительных отзывов.
— Брать сейчас — любителям быстрых дуэлей с хорошим ПК, остальным разумно подождать патчей.

Пока нет комментариев