Если коротко: Phantom Blade Zero от китайской студии S-GAME вышла 29 октября 2026 года на PS5 и PC и стала одним из главных экшенов осени. Это зрелищный слэшер про кунг-фу с элементами соулслайка: бой у неё быстрый и щедрый, боссов много, а умирать не так больно, как в играх FromSoftware. Критики ставят ей в среднем 88–89 баллов, игроки в Steam тоже довольны. Минусы — путаный сюжет, «губчатые» боссы и технические шероховатости. Если вы любите драки ради самих драк — брать стоит.
С вами канал «Во что поиграть». Сразу честно: сами мы Phantom Blade Zero до конца ещё не прошли, поэтому разбор ниже держится на официальной странице игры, сводных оценках и рецензиях крупных изданий — со ссылками, чтобы вы могли проверить каждое утверждение. Главный вопрос, на который хочется ответить, не «хорошая ли игра», а для кого она хорошая: у неё очень определённый характер, и он нравится не всем.
Что за игра и почему о ней столько говорят
Phantom Blade Zero — однопользовательский экшен от третьего лица на Unreal Engine 5. Главный герой — убийца по имени Soul (Душа). Его подставляют в убийстве собственного учителя и ранят в сердце, после чего ему остаётся жить 66 дней. За это время он должен распутать заговор, расколовший мир боевых искусств — Улинь. Так завязку описывает официальная страница игры в Steam, и там же студия называет свой стиль «кунгфупанком»: классическое уся-кино, механические протезы, индустриальные руины, традиционная китайская эстетика и современный рок в саундтреке.
Игру долго ждали: её показывали на выставках несколько лет, а релиз однажды уже переносили. Изначально S-GAME назначила выход на 9 сентября 2026 года, но летом сдвинула его на 29 октября — глава студии и руководитель проекта Лян Цивэй объяснил это дополнительной полировкой. После выхода ожидание окупилось: 2 ноября студия объявила в официальном аккаунте игры, что продажи за первые 72 часа превысили 4 миллиона копий на PC и PS5. По данным сервиса SteamCharts, пиковый онлайн только в Steam превысил 820 тысяч одновременных игроков.
Игра вышла на PS5 и PC. В Steam стандартное издание стоит $59,99, в российском регионе — 3999 ₽ (цены на 9 ноября). Есть апгрейд до Deluxe за $10: два костюма, цифровой артбук и саундтрек. На игровой процесс он не влияет, так что для знакомства хватит обычной версии.
Как устроен бой: соулслайк, который не наказывает
Бой — главная причина, по которой в Phantom Blade Zero вообще стоит играть. Тут сходятся почти все рецензенты, даже самые строгие. Чтобы понять, почему он так хорошо ощущается, полезно сравнить игру с жанром, на который она похожа внешне.
Каркас знаком по играм FromSoftware: колокола-чекпоинты вместо костров, валюта «отголоски» вместо душ, многофазные боссы, которые могут убить с одного удара. Но дальше начинаются отличия, и почти все они работают на темп. Как отмечает рецензия PC Gamer, враги не возрождаются, когда вы отдыхаете у колокола. Валюта при смерти не теряется. А если вы погибли во второй фазе босса, следующая попытка сразу начнётся со второй фазы. Получается, что за то время, которое в соулслайке уходит на десять попыток против одного босса, здесь можно пройти трёх-четырёх разных.
Второе отличие — в выносливости. Привычной полоски стамины нет. Вместо неё есть ресурс ша-ци: он тратится на блоки, парирования и тяжёлые удары, а быстрые атаки, рывки и уклонения его не расходуют. Одновременно в руках два основных оружия. Если ша-ци на одном почти кончилась, можно переключиться на второе со свежей шкалой, хотя у переключения есть короткая перезарядка. Отсюда и ощущение потока: игра поощряет нападать, а не ждать окна для атаки за щитом.
Третье — правила дуэли с боссом. Красные атаки нужно уворачивать, синие — парировать. Удачные защитные действия ломают стойку босса, но вместо одного критического удара, как в Sekiro, открывают окно, в котором противник не может блокировать. Чем вы его заполните, решаете вы сами, поэтому игра подталкивает экспериментировать с приёмами.
Оружие и «призрачные клинки»
По данным Steam, в игре больше 30 основных видов оружия и больше 20 Phantom Edges — вспомогательных «призрачных клинков», которые выбивают из павших противников. Это аналог инструментов шиноби из Sekiro: щиты, луки, метательные ножи, пушки, огромный топор, цепи с жаровней, даже призывы. Они тратят отдельный ресурс — искры, который восполняется при отдыхе. Каждые пять уровней прокачки оружие получает новые приёмы, всего уровней 30. Вложенные материалы можно легко вернуть и перекинуть в другое оружие. За один проход рецензент PC Gamer полностью прокачал четыре оружия и два клинка, а на счету у него ещё оставалось около 3 млн отголосков. Иначе говоря, экономика щедрая, и менять сборку не страшно.
Есть и чисто кинематографическая часть: добивания по нажатию кнопки в нужный момент, иногда сразу двух врагов. Eurogamer пишет, что новые анимации добиваний попадаются даже на 30-м часу игры. Постановкой боёв, по словам студии, занимались хореографы золотой эпохи уся-кино, движения записаны через захват движений.

Мир, исследование и сюжет
Мир разбит на регионы, а карта нарисована в стиле китайской живописи тушью: туман над новой областью рассеивается, когда вы находите очередной колокол. Часть «призрачных клинков» открывает проходы в уже пройденных регионах, поэтому в игре есть элементы метроидвании. Eurogamer хвалит исследование за моменты «ага, вот как туда забраться». Но и упрекает: в первом же крупном городе на нескольких улицах стоят семь запертых проходов подряд, а так как враги не возрождаются, повторные визиты в старые зоны выглядят пустовато.
У PC Gamer к исследованию противоположная претензия: игра слишком ведёт за руку. Задания, маркеры на карте и расположение важных предметов делают её на деле довольно линейной, а необязательные зоны почти невозможно пропустить. Обидно, ведь концовок несколько и они зависят от того, куда вы пошли и что сделали. На всё, включая «истинную» концовку, у рецензента ушло около 50 часов. После финала открывается «Новая игра+» с более сильными боссами, оружие и снаряжение при этом сохраняются.
Сюжет — самая спорная часть игры. Завязка простая и понятная: месть, предательство, герой, которому осталось жить два месяца. Мелкие детали обыграны и в механике: на высшей сложности у Soul ровно 66 жизней. Но дальше игра, по словам Eurogamer, обрушивает на игрока лавину имён, кланов, сект и родословных, а лор подаёт через длинные тексты в свитках. Рецензентка советует просто «дать всему этому проплыть мимо» — главные повороты всё равно станут понятны. Зато визуально история подана изобретательно: в катсценах встречается даже традиционный китайский театр теней.
Как игру приняли критики и игроки
На 9 ноября 2026 года картина такая. На Metacritic у игры 88 баллов на основе 52 рецензий. Версия для PC тоже на 88, для PS5 — 86. Пользовательская оценка — 8,6 из 10 по 1571 голосу. На OpenCritic средний балл топ-критиков — 89, игру рекомендуют 95% рецензентов из 75, у неё высший статус Mighty. Цифры немного плавали в первую неделю: в день снятия эмбарго разные сайты называли от 88 до 92, потому что рецензии продолжали поступать.
Разброс оценок крупных изданий показателен:
Издание → Оценка → Главная мысль
IGN → 9/10 → невероятно плавный экшен с запоминающимися боссами
PC Gamer → 90/100 → удовольствие от боя вместо «страдай и учись»
DualShockers → 9,5/10 → лучший экшен-RPG года
GameSpot → 8/10 → фантастическая игра для любителей экшена
Shacknews → 8/10 → долгое ожидание того стоило
Eurogamer → 3/5 → баланс и качество гасят блеск
Заметно, что разногласия касаются не боя — его хвалят все, — а того, что вокруг него: сложности боссов, сюжета и полировки.
Игроки в целом согласны с критиками. На странице игры в Steam англоязычные обзоры «Очень положительные»: 92% из 8364. Русскоязычные отзывы чуть строже — 83% положительных из 1403, но статус тоже «Очень положительные».

Слабые места, о которых пишут рецензенты
Самая подробная критика — у Eurogamer, и её стоит разобрать по пунктам, потому что она объясняет, откуда берутся оценки ниже 90.
Боссы-«губки». Оружие, которое отлично работает против обычных врагов, против многих боссов вдруг становится «зубочисткой». Удачные парирования лишь чуть-чуть сбивают их ша-ци, и бой затягивается. Особенно это заметно в начале и середине игры, когда выбор сборок ещё скромный. Причём даже на лёгкой сложности, которая задумана для «пробежки по сюжету».
Игра плохо подсказывает решения. В соулслайке низкий урон — намёк сменить тактику. Здесь же «призрачные клинки» иногда почти не дают обратной связи. Eurogamer приводит пример: водяной клинок, который описан как эффективный против огненных врагов, против огненного врага не сработал вообще.
Мелкие недоработки. Персонаж цепляется за геометрию, бои часто упираются в стены, камера порой залезает за препятствия — об этом пишет и Shacknews. Боссы иногда выпрыгивали за пределы арены и атаковали из-за невидимых стен, а побочные задания путали подсказками на карте. Проседания кадров в отдельных зонах отмечают и Eurogamer, и PC Gamer.
Важный контекст: за два дня до снятия эмбарго S-GAME выпустила патч на 67 ГБ. Он правил производительность и баги, а также менял характеристики боссов, врагов и оружия, чтобы сгладить кривую сложности. Eurogamer после патча видел меньше проблем с частотой кадров, но «губчатые» боссы и сбивающий с толку квест остались. Так что часть претензий к релизной версии может быть уже неактуальна, а часть — нет. Подробнее о том, почему игры выходят с такими патчами и когда это нормально, мы писали отдельно.
Ещё одна мелочь для русскоязычных игроков: озвучки на русском нет. По данным Steam, полная озвучка есть только на английском и китайском, а русский доступен в интерфейсе и субтитрах. Рецензент Shacknews, кстати, играл с китайской озвучкой и субтитрами — говорит, так атмосфера ощущается вернее.
Системные требования и версия для PS5
Требования на PC официально указаны в Steam. Обратите внимание на сноски: обе конфигурации рассчитаны на работу с апскейлингом, а установка на SSD обязательна.
Параметр → Минимальные (1080p, 30 FPS) → Рекомендуемые (1440p, 60 FPS)
Процессор → Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600 → Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
Видеокарта → GeForce GTX 1660 6 ГБ / Radeon RX 5500 XT 8 ГБ → GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ / Radeon RX 6700 XT 12 ГБ
Оперативная память → 16 ГБ → 16 ГБ
Место на диске → 145 ГБ, SSD → 145 ГБ, SSD
Система → Windows 10/11 64-бит, DirectX 12 → Windows 10/11 64-бит, DirectX 12
Как это читать. «1080p, 30 FPS с апскейлингом» на минималке означает, что внутреннее разрешение будет ниже 1080p, а до него картинку дорисует DLSS, FSR или XeSS. Для быстрого экшена с парированиями 30 кадров — некомфортный минимум, так что ориентируйтесь скорее на рекомендуемые требования. Рецензент PC Gamer играл на Core i5-12400F, Radeon RX 6800 XT и 32 ГБ памяти и остался доволен производительностью, хотя в боях с обилием частиц, например в сильный дождь, кадры проседали. В момент выхода его рецензии на Steam Deck игра числилась неподдерживаемой.
145 ГБ — тоже немало, особенно с учётом патчей вроде 67-гигабайтного предрелизного. Откуда в современных играх такие объёмы, мы разбирали в статье «Почему игры столько весят». На PS5 Pro, по тестам Game Informer, доступны три режима: «Качество» — нативное 4K при 30 FPS, «Баланс» — 4K с шахматной реконструкцией при 40 FPS (нужен телевизор на 120 Гц с VRR) и «Производительность» — апскейл до 2K при стабильных 60 FPS. Трассировка лучей есть только на Pro и, по наблюдению издания, на частоту кадров не влияла. На обычной PS5 режима «Баланс» нет. Для боёв Game Informer советует 40 или 60 FPS, а «Качество» оставить для прогулок и скриншотов.
Кому стоит играть, а кому нет
Из рецензий складывается довольно чёткий портрет игрока, которому Phantom Blade Zero понравится.
Берите, если вам нравится Sekiro, Ninja Gaiden, Devil May Cry или Black Myth: Wukong и вы получаете удовольствие от самого процесса боя: парирований, комбо, смены оружия. Если вам интересны боссы с разными механиками — от «пулевого ада» до дуэли на шестах с пушечной перестрелкой. Если вы любите уся-кино и визуальный стиль, ради которого хочется останавливаться и делать скриншоты. И если вы хотели попробовать соулслайки, но отпугивала их жёсткость: потеря валюты, возрождение врагов, бег от костра до босса. Здесь всё это смягчено.
Подождите или пропустите, если для вас главное — сюжет и персонажи: история здесь подана тяжеловесно. Если вы ждёте настоящего открытого мира или хардкорной метроидвании с тайнами, которые надо искать самому: игра ведёт за руку. Если раздражают затяжные бои с боссами, которые долго не «пробиваются». Или если ваш ПК слабее минимальных требований и без SSD: тогда честнее подождать патчей и скидки.
Практический совет: первые патчи для таких игр обычно выходят в первые недели и как раз чинят баланс и производительность. Если вы сомневаетесь, сначала посмотрите свежие отзывы в Steam после ближайших обновлений — по ним будет видно, исправила ли студия то, на что жаловались критики.
Коротко
— Phantom Blade Zero вышла 29 октября 2026 года на PS5 и PC. Издатель и разработчик — S-GAME, цена в Steam — $59,99 (3999 ₽ в российском регионе).
— Это экшен в духе соулслайков, но мягче: враги не возрождаются, валюта не теряется, вторая фаза босса сохраняется. Бой быстрый, оружия больше 30 видов, «призрачных клинков» — больше 20.
— Оценки: Metacritic 88, OpenCritic 89 и 95% рекомендаций, в Steam 92% положительных англоязычных и 83% русскоязычных отзывов. За 72 часа продано больше 4 млн копий.
— Минусы по рецензиям: путаный сюжет, «губчатые» боссы, недоработки с камерой и геометрией, проседания кадров. Часть исправлена патчем на 67 ГБ.
— Русский язык — интерфейс и субтитры, без озвучки. На PC нужен SSD и 145 ГБ места, комфортная планка — уровень RTX 3060 Ti.
— Брать стоит тем, кто любит драки ради драк. Кому важнее история и свобода исследования — разумно подождать патчей и скидки.


Пока нет комментариев