
Castlevania: Belmont's Curse — стоит ли играть и почему это не рогалик
Если коротко: Castlevania: Belmont's Curse — лучшая новость для любителей двухмерных метроидваний этой осени. Игра вышла 15 октября на ПК, PS5, Xbox Series и Switch, у критиков 82 балла на Metacritic в версии для ПК и 95% рекомендаций на OpenCritic. Играть стоит, если вам нравится исследовать один большой мир, возвращаться в старые залы с новыми умениями и драться с боссами, которые требуют внимания. Не стоит, если ждёте революции жанра: это аккуратная, местами слишком осторожная классика. И важная оговорка для нас: в российском Steam игру не купить.
На связи «Во что поиграть». На этой неделе мы уже разбирали Phantom Blade Zero, а теперь возвращаемся на две недели назад, к релизу, который в общем шуме успели пропустить многие. Ниже — что это за игра, почему её сделали именно так (это самое интересное), что хвалят и ругают рецензенты, потянет ли её ваш компьютер и кому её стоит брать.
Что это за игра и откуда она взялась
Belmont's Curse — первая большая новая Castlevania за 12 лет. Konami годами выпускала сборники старых частей, а сериал Netflix жил своей жизнью, но больших новых частей не было со времён Lords of Shadow 2 (2014). Действие происходит в 1499 году, через 23 года после Castlevania III: Dracula's Curse. В горящий Париж, где посреди города вырос замок Дракулы, приезжает охотник на вампиров Тревор Бельмонт с дочерью Роуз. Играем за Роуз — дочь Тревора и волшебницы Сифы, у которой с рождения проклята правая рука.
Разработчик — французская студия Evil Empire, та самая, что много лет поддерживает Dead Cells. Motion Twin, авторы оригинальной Dead Cells, участвовали как консультанты. Как это получилось, продюсер Konami Цутому Танигути рассказал в интервью TheGamer: в 2022 году Evil Empire предложила сделать для Dead Cells дополнение в стиле Castlevania, и в Konami решили: «Давайте сделаем не DLC, а новую игру». Дополнение Return to Castlevania вышло в 2023-м, а параллельно началась работа над полноценной частью.
Жанр — двухмерная «экшен-исследовательская» игра, или, проще, метроидвания. Боссы — и старые знакомые (Смерть, Медуза, Кармилла), и новые, вроде Жанны д'Арк. Озвучка английская и японская, текст переведён на русский. Ещё 1 октября вышла бесплатная демоверсия с первой локацией и первым боссом, прогресс из неё переносится в полную игру.
Почему это не «Dead Cells с кнутом»
Когда в феврале показали первый трейлер, многие решили, что получат рогалик: студия-то от Dead Cells, а на экране мелькала всплывающая карточка оружия, похожая на находку в забеге. Konami пришлось отдельно это опровергать. Представитель издателя Томми Уильямс сказал The Verge, цитату приводит IGN: «Это 2D-экшен с исследованием, где игроки свободно изучают огромные, тщательно выстроенные карты. Это не рогалик и не рогалит».
Разница здесь не в названии, а в том, что именно копится у игрока. Мы подробно разбирали, как устроены рогалики: смерть отправляет в начало, уровни каждый раз собираются заново, найденное в забеге пропадает, а сохраняется в лучшем случае часть ресурсов. Главный прогресс в рогалике — ваш собственный навык. Мир вас не помнит.
Метроидвания работает наоборот. Мир собран вручную один раз и навсегда, а прогресс живёт в двух местах: в способностях героя и в вашей голове. Вы помните, что за водопадом в канализации был уступ, до которого не допрыгнуть, а через пять часов получаете рывок в воздухе и возвращаетесь туда. Сама карта здесь — головоломка, и решаете вы её не за один заход, а за всю игру. Отсюда и название жанра: Metroid плюс Castlevania. Формулу закрепила Symphony of the Night 1997 года, и Belmont's Curse к ней сознательно возвращается.
Почему не рогалик, раз студия умеет его делать лучше всех? Танигути объясняет это просто: игра — первая в серии за долгое время, и авторы «хотели вернуться к основам того, что делает Castlevania Castlevania». Креативный директор Evil Empire Эмманюэль Нуай добавляет, что жанр экшена с исследованием — самое близкое к духу серии. То есть решение было не техническим, а про идентичность: после 12 лет тишины фанатам показывают знакомое лицо, а не эксперимент.

Как устроена игра: всё крутится вокруг боссов и кнута
Босс — это ключ и умение одновременно
Главная находка Belmont's Curse — система арканов. Побеждённого босса Роуз запечатывает в карту таро, и его сила становится её умением: заклинанием или особым действием. Так описывает систему сама Konami на официальном сайте игры. Заодно боссы дают ключи: проход в соседние районы закрыт большими дверями, для которых нужно набрать определённое число ключей из боссов текущей зоны.
Почему это умно: в классической метроидвании босс и новое умение часто разнесены. Ты победил чудовище, а двойной прыжок нашёл в сундуке через три комнаты. Здесь победа сразу меняет и арсенал, и карту. Каждый бой — одновременно экзамен, награда и новый маршрут, поэтому у игры почти нет «пустых» отрезков между важными событиями.
Таро вместо сердечек
Ветераны серии заметят, что Роуз не подбирает из подсвечников привычные метательные топоры и кресты, а сердечки не тратятся на дополнительное оружие. Эти функции перешли к картам таро и мане. Арканы прокачиваются через «Дела милосердия» — небольшие испытания вроде «примени умение столько-то раз в таких-то условиях». Такая схема подталкивает пользоваться всем набором, а не одной любимой атакой.
Кнут — оружие и транспорт
Нуай в том же интервью называет кнут «самым важным движением во всей Castlevania»: им и дерутся, и передвигаются. Роуз цепляется им за точки на уровне и раскачивается над пропастями, как гимнастка на трапеции. Отсюда темп игры: перемещение по карте — это тоже навык, а не пробежка от двери к двери. Кроме кнута, в игре семь категорий оружия — мечи, копья, кастеты и так далее, плюс реликвии с пассивными эффектами.
Уровни героя как регулятор сложности
Belmont's Curse — экшен-RPG в духе Symphony of the Night: за убитых врагов Роуз получает опыт и уровни, растут атака и защита. Танигути прямо говорит, что прокачка нужна для доступности: если босс не даётся, можно уйти, исследовать другие районы и вернуться сильнее. Это главное отличие от соулслайков, где «гринд» почти не помогает и решают только руки. Плюс в настройках есть параметры сложности, режим для дальтоников и более толстые контуры персонажей.
Что хвалят и за что ругают
Оценки высокие, но в рецензиях хорошо видно, где у игры потолок. По данным Metacritic, версия для ПК набрала 82 балла по 38 рецензиям: 31 положительная, 6 смешанных, отрицательных нет. На OpenCritic средний балл топ-критиков — 84, игру советуют 95% рецензентов из 115.
Хвалят почти все одно и то же: дизайн уровней, боссов, боевую систему и сам кнут. GameSpot поставил 10 из 10 и пишет, что игру будут ставить рядом с Symphony of the Night. Vandal отмечает «исследование как расследование» и хитро спрятанные секреты. TechRadar называет дизайн уровней «просто феноменальным», а испанский HardZone отдельно хвалит производительность на ПК и гибкие настройки сложности.
Ругают за четыре вещи:
— Осторожность. Самые сдержанные отзывы (Push Square, Metro, Creative Bloq — по 70 баллов) сходятся в одном: игра хорошая, но в жанре, где метроидваний теперь десятки, мало чем выделяется. IGN (8/10) сформулировал точнее всех: это «скорее хорошая метроидвания вообще, чем Castlevania в частности».
— Однообразные враги и неровная сложность. Обычные противники повторяются, а сложность скачет: одни боссы проходятся легко, поздние — очень жёсткие. TechRadar предупреждает о ловушках, убивающих с одного касания.
— Беготня. До открытия быстрого перемещения возвращаться в старые зоны утомительно, а подсказки к некоторым секретам слишком туманные.
— Технические мелочи. Eurogamer (3 из 5) пишет о технических проблемах и неудобном управлении, TechRadar и PlayUA — о пропадающем звуке.
Почему разброс такой большой — от 100 до 60 баллов на Metacritic? Почти все низкие оценки не про то, что игра плохая, а про ожидания. Тем, кто ждал Castlevania, меняющую жанр, она кажется слишком безопасной. Тем, кто просто хотел хорошую метроидванию, — почти идеальной. Это и есть цена решения «вернуться к основам», о котором говорил Танигути.
Системные требования и техническое состояние
Требования, указанные в Steam, для двухмерной игры выглядят солидно. Минимум: Windows 11, Core i5-8400, 16 ГБ оперативной памяти, GeForce GTX 1650, DirectX 11. Рекомендуемые: Core i5-10400, те же 16 ГБ и RTX 3060. Места на диске нужно всего 10 ГБ.
Откуда такие требования у «плоской» игры? Как пишет TechRadar, Evil Empire смешивает 2D и 3D, примерно как в Dead Cells: картинка выглядит рисованной, но в ней смешаны 2D и 3D, а сюжетные сценки сделаны в 3D. Поэтому видеокарта уровня GTX 1650 здесь не перестраховка. Konami заявляет частоту 60 кадров в секунду (на Switch — 30), а на ПК можно снять ограничение.
С ограничением на старте связан самый заметный баг. По списку известных проблем на сайте Konami, игра в Steam могла не запускаться при выключенной вертикальной синхронизации и неограниченной частоте кадров. Патч 1.1.3 от 22 октября это исправил. Если интересно, зачем вообще нужна эта опция, у нас есть разбор вертикальной синхронизации. Одна проблема на 30 октября остаётся открытой: на Steam Deck часть интерфейса может уезжать за край экрана.

Можно ли купить в России
Здесь всё прямолинейно: в российском регионе Steam страница игры отвечает «недоступен в вашем регионе», демоверсия там тоже не открывается. В долларовом Steam обычное издание стоит $29,99, Midnight Edition — $39,99. В неё входят цифровой артбук с плеером саундтрека, два костюма и реликвия, на сам геймплей это почти не влияет. На консолях то же самое: магазины Sony, Microsoft и Nintendo с 2022 года в России игры не продают, так что официального способа купить Belmont's Curse из России сейчас нет.
Для сравнения: та же Phantom Blade Zero спокойно продаётся в российском Steam. Решение, где продавать игру, принимает издатель, а не Valve, поэтому соседние релизы в Steam могут вести себя по-разному. Если вы уже играете на аккаунте другого региона, это ваш выбор и ваши риски. Советовать серые схемы мы не будем.
Кому зайдёт, а кому нет
Берите, если:
— любите Symphony of the Night, Hollow Knight, Ori или Bloodstained и хотите ещё одну большую карту для исследования;
— вам нравятся боссы, которых нужно изучить, но без «соулс»-наказаний: здесь можно просто прокачаться;
— цените, когда передвижение само по себе удовольствие: кнут-крюк здесь — главная радость;
— хотите игру на 15–20 вечерних часов: TechRadar увидел большую часть карты за 16 часов, а гайды насчитывают три концовки.
Подумайте, если:
— ждали от серии нового слова: игра честно повторяет формулу, не ломая её;
— не любите возвращаться в пройденные места: беготня до открытия быстрого перемещения раздражает;
— играете на Steam Deck: дождитесь патча интерфейса;
— из России хотите купить официально: такой возможности пока нет.
Если вы никогда не играли в метроидвании, это хорошая первая. Свободная карта, автоматическая разметка, прокачка как страховка и настройки сложности делают её одной из самых дружелюбных игр жанра последних лет.
Коротко
— Castlevania: Belmont's Curse вышла 15 октября 2026 года на ПК, PS5, Xbox Series и Switch. Это первая большая новая часть серии за 12 лет, сделанная Evil Empire при участии Motion Twin.
— Оценки: 82 на Metacritic (ПК), 84 и 95% рекомендаций на OpenCritic.
— Это не рогалик: мир не сбрасывается, боссы превращаются в умения и ключи, а прогресс — это знание карты.
— Требования: от GTX 1650 и 16 ГБ памяти, Windows 11, 10 ГБ на диске. Баг с запуском без V-Sync исправлен.
— В российском Steam игры нет, официально купить её из России нельзя.
— Хвалят уровни, боссов и кнут, ругают осторожность, повторяющихся врагов и неровную сложность.

Пока нет комментариев