
Warhammer 40,000: Boltgun 2 вышла: стоит ли играть и почему тут нельзя прятаться
Если коротко: Warhammer 40,000: Boltgun 2 вышла 14 октября на ПК, PS5 и Xbox Series, продаётся в российском Steam за 1050 рублей, интерфейс и субтитры переведены на русский. Играть стоит, если вам нравятся быстрые шутеры в духе старого Doom и не нужен глубокий сюжет: это одна из самых хорошо принятых игр октября, и железа она просит мало. Ветераны первой части должны знать одно: сиквел заметно проще, и сложность лучше сразу поднять.
На связи «Во что поиграть». Boltgun 2 вышла без большого шума — в одну неделю с куда более громкими релизами, — но за две недели собрала оценки, которым позавидуют многие дорогие проекты. Ниже разберёмся, что это за игра, почему её «пиксельная» простота обманчива, что поменялось со времён первой части и кому её брать прямо сейчас.
Что вышло и почему о ней говорят
Boltgun 2 — продолжение ретро-шутера 2023 года по вселенной Warhammer 40,000. Делала его та же британская студия Auroch Digital, издатель сменился: теперь это Big Fan Games, лейбл Devolver Digital. По описанию на странице Steam история начинается сразу после финала первой части, и вместо одного героя теперь два. Космодесантник-ветеран Малум Каэдо вернулся с болтером и цепным мечом, а новая героиня, сестра Битвы Нира Вейрат, играется совсем по-другому: быстрее, с подкатом, огнемётом и силовым мечом.
Масштаб тоже вырос. В предрелизном разборе нововведений разработчики пишут о «более чем 30 уровнях» ветвящейся кампании и «40 с лишним новых врагах» — приспешниках всех четырёх богов Хаоса: Нургла, Тзинча, Кхорна и Слаанеш. Отдельный повод для внимания — музыка: для финального босса гостевой трек написал Мик Гордон, автор саундтреков к Doom 2016 и Doom Eternal.
Принимают игру хорошо. На Metacritic у ПК-версии 81 балл, у версии для PS5 — 78. На OpenCritic средний балл 83, и игру рекомендуют 85% из 48 рецензентов. Игроки в Steam на 31 октября оставили около 950 отзывов, положительных из них 95% — это «крайне положительный» рейтинг. Для сравнения: первая часть на Metacritic получила 75 на ПК. Сиквел, по общему мнению, отшлифовал почти всё, за что ругали оригинал.
Почему бумер-шутер устроен именно так
«Бумер-шутер» — полушутливое название для игр, которые подражают шутерам 90-х: Doom, Quake, Duke Nukem 3D. Многие думают, что это просто ностальгия — старая графика, чтобы было дёшево и мило. На самом деле жанр держится на одном механизме, и Boltgun его хорошо иллюстрирует. Всё решает вопрос, откуда берётся здоровье.
В большинстве современных шутеров здоровье восстанавливается само. Получил урон — спрячься за укрытием, подожди пару секунд, высунься и стреляй дальше. Самое безопасное место в такой игре — за стеной, и весь бой строится вокруг пряток: укрытие, прицеливание, перебежка.
В бумер-шутере здоровье само не лечится. Аптечки и броня лежат на карте, и чаще всего — там, где враги, то есть впереди. Стоять за углом бессмысленно: сидя на месте, ты здоровья не наберёшь, а враги, которые стреляют медленными, видимыми снарядами, просто подойдут ближе. Поэтому лучшая защита здесь — движение. Игрок всё время бегает боком (стрейфит), уворачивается от снарядов, врывается в толпу, чтобы добить раненого и подобрать то, что лежит за его спиной.
Отсюда и «ага-момент» жанра: темп бумер-шутера — не украшение и не следствие «простоты», а прямое следствие экономики ресурсов. Убери аптечки с карты, дай здоровью регенерировать, и та же самая игра немедленно превратится в тир из-за укрытия. Именно поэтому в таких играх нет прицеливания через мушку и перезарядки на полминуты: всё, что тормозит игрока, работает против главной идеи.

Что изменилось во второй части — и почему стало проще
Самое интересное в Boltgun 2 видно именно через этот механизм. Сиквел слегка смягчил железное правило жанра, и это сразу сказалось на сложности.
Как пишет рецензент «Игромании», у Малума появилась регенерация здоровья, когда оно падает до критических 30 единиц, а у Ниры — восстанавливаемая броня, «вера». Кроме того, из игры убрали систему брони врагов, которая в первой части заставляла подбирать оружие под конкретного противника: теперь можно «долбить врагов из чего угодно». Даже падение в пропасть стоит лишь 20 единиц здоровья — героя возвращают на край. Итог рецензент формулирует прямо: рядовые противники перестали быть угрозой, а боссы из-за огромного урона некоторых пушек не успевают «войти в ярость».
Это ровно то, что предсказывает механизм. Как только в игре появляется страховка, которая лечит без аптечки, у игрока меньше причин рисковать и бежать вперёд. Пусть подлечивание только «на дне», но оно срезает самые острые моменты, когда раньше ты лез в толпу за последней аптечкой. Поэтому совет фанатам первой части простой: начинайте на высокой сложности. Уровней сложности четыре, и количество аптечек, брони и патронов на карте от них зависит.
Два героя — два способа играть
Малум медленнее, но крепче: больше здоровья, болтер с самого старта, рывок цепным мечом к врагу и таранный удар, которым можно проламываться сквозь толпу. Нира быстрая и вертикальная: её подкат сносит слабых противников, позволяет подпрыгнуть выше обычного и поливать врагов сверху, а меч работает одновременно со стрельбой из болт-пистолета. Арсеналы у героев разные, общий у них, по наблюдениям обозревателей, разве что тяжёлый болтер.
Критики чаще хвалят именно Ниру: она добавляет то, чего первой части не хватало, — скорость и движение по вертикали. Обратная сторона в том, что стволы внутри арсенала одного героя ощущаются похожими, и к середине кампании новые пушки удивляют всё реже.
Ветвящаяся кампания
После каждой миссии вы выбираете, куда лететь дальше. Увидеть всё за одно прохождение нельзя: по подсчётам обозревателей, за раз проходишь примерно половину из трёх десятков уровней. Это хороший повод пройти игру второй раз другим героем. Автор «Игромании» так и сделал — по прохождению за каждого персонажа на средней сложности, около 20 часов на всё. В уровнях хватает вертикали и секретов, а чтобы не блуждать, как в первой части, добавили необязательный навигатор и карту.
Что ругают критики и игроки
Минусы у Boltgun 2 типичные для жанра, и ни один не ломает игру:
— Однообразные задачи. На многих уровнях всё сводится к поиску двух-трёх ключей для дверей. Для бумер-шутера это классика, но к середине кампании приедается.
— Простоватые враги. Рядовые противники в основном бегут на вас толпой. Сложность создаёт количество, а не хитрость, и в самых плотных сценах экран становится визуально утомительным.
— Сюжет — для галочки. «Есть злое зло, помешай ему» — примерно так его описывает «Игромания». Если вам нужна история уровня большой RPG, это не сюда.
— Нет арены. Отдельного режима выживания на волнах, который был в первой части, во второй нет.
— Студия режет штат. 26 октября Auroch Digital объявила, что сокращает около четверти сотрудников. Поддержку Boltgun 2 обещают продолжать, но темп патчей стоит держать в уме.
Технических проблем на старте было немного. Самая заметная — падение кадров в главе Nurgle Nightmare, и её уже закрыли патчем от 20 октября. Им же поправили вылет при запуске на процессорах Intel Core Ultra со старыми драйверами и несколько ситуаций, где игра «застревала» и не давала пройти дальше. Если вы откладывали покупку из-за отзывов про фризы — эта причина уже неактуальна.
Системные требования: пиксели не значат «пойдёт на всём»
Второй распространённый миф о ретро-шутерах — что они идут на чём угодно. Boltgun 2 нарочито пиксельная, но выглядит так по стилю, а не из-за бедности движка: за нарочито грубыми текстурами прячется полноценная 3D-игра на DirectX 12 с толпами врагов и эффектами. Поэтому требования у неё не «картофельные». По данным страницы Steam:
Уровень → Видеокарта → Процессор → Цель
Минимум → GeForce GTX 980 / Radeon R9 Fury (4 ГБ) / Arc A580 → Core i5-8600K / Ryzen 5 2600 → Low, 1080p, 60 кадров
Рекомендуемые → GeForce GTX 1650 / Radeon RX 570 (4 ГБ) → Core i7-7700K / Ryzen 5 1500X → High, 1080p, 60 кадров
Оперативной памяти в обоих случаях достаточно 8 ГБ, места на диске нужно 13 ГБ, обязательны 64-битная Windows и DirectX 12. Иначе говоря, любой игровой ПК последних пяти-семи лет потянет игру на высоких настройках. Владельцам Steam Deck тоже повезло: студия сообщила, что игра получила статус Verified, а обозреватели Steam Deck HQ насчитали стабильные 60 кадров примерно в 95% игрового времени.
Совет по настройкам: в таком шутере частота кадров важнее эффектов. Игра проверяет реакцию на снаряды, которые летят в вас со всех сторон, поэтому ровные 60 кадров и выше дадут больше, чем красивая дымка. Если при этом играете на мониторе со 144 Гц, стоит заодно включить синхронизацию с монитором — разрывов картинки в быстрых разворотах станет меньше.
Цена, языки и доступность в России
Boltgun 2 продаётся в российском регионе Steam за 1050 рублей — заметно дешевле, чем в долларовом ценнике ($24,99). Интерфейс и субтитры есть на русском, а озвучка только английская: героям тут немного разговоров, так что это почти не мешает.
Честная оговорка: с 2022 года пополнить кошелёк Steam российской банковской картой напрямую нельзя, поэтому большинство игроков пользуются сервисами пополнения с комиссией или подарочными картами. Учтите это в итоговой цене. На консолях Boltgun 2 есть в версиях для PS5 и Xbox Series, а версия для Nintendo Switch 2 выйдет позже. Если сомневаетесь, помните про возврат: по правилам Steam деньги возвращают, если с покупки прошло не больше 14 дней и наиграно меньше двух часов. Двух часов хватит, чтобы понять, ваш это темп или нет.

Кому стоит брать Boltgun 2, а кому — подождать
Брать сейчас, если вы любите Doom, Quake, Ultrakill или первую Boltgun и хотите десяток-другой часов чистого экшена без прокачки и диалогов. Фанатам Warhammer 40,000 игра даст ещё и вселенную, показанную с непривычной, почти мультяшной стороны: космодесантник с болтером, к которому привязаны печати чистоты, и толпы демонов, разлетающихся на «кровавые пиксели».
Брать с оговоркой, если первая часть нравилась именно сложностью. Вторая проще, и это не баг, а следствие смягчённых правил с лечением. Включайте высокую сложность с самого начала.
Подождать скидку, если вы не любите поиск ключей и однотипные задачи или ждёте от шутера сюжета. А тем, кому нужен именно соревновательный шутер с другими людьми, Boltgun 2 не подойдёт вовсе: это одиночная кампания без мультиплеера.
Коротко
— Boltgun 2 вышла 14 октября, стоит 1050 ₽ в российском Steam, с русскими субтитрами.
— Оценки высокие: 81 на Metacritic, 83 на OpenCritic, 95% положительных отзывов в Steam.
— Механизм жанра прост: здоровье не лечится само, поэтому выгодно идти вперёд, а не прятаться. Сиквел это правило смягчил — и стал проще первой части.
— Требования скромные (GTX 1650 для High в 1080p), есть Steam Deck Verified.
— Минусы: однотипные задачи с ключами, простые враги, номинальный сюжет.
— Вердикт: один из лучших шутеров осени для тех, кто хочет чистого экшена на вечер-другой.

Пока нет комментариев