Статья

Зачем в играх спрашивают возраст: как работают рейтинги и что настроить родителю

Зачем в играх спрашивают возраст: как работают рейтинги и что настроить родителю

Никита КовалёвНикита Ковалёв·6 ч назад·
9
··0·
Меня зовут Никита Ковалёв, я пишу про игровую индустрию изнутри. Вопрос «зачем игра спрашивает возраст» родители задают мне примерно раз в неделю, и ответ их обычно удивляет.
Если коротко: возраст спрашивают по трём разным причинам, и путают их постоянно. Первая — возрастной рейтинг контента (PEGI, ESRB, российские 0+/18+): он про то, что показывают на экране. Вторая — закон о персональных данных детей: разработчику юридически нужно понимать, ребёнок перед ним или нет, иначе он нарушает COPPA в США, GDPR в Европе и 152-ФЗ в России. Третья — правила самой площадки: от возраста зависят чат, покупки и реклама. Экран один, вопросов за ним три.

Кто на самом деле ставит рейтинг игре

Систем несколько, и они не конкурируют — каждая работает на своём рынке. ESRB — США и Канада, PEGI — Европа, USK — Германия, CERO — Япония. Разница не только в буквах: USK единственная имеет прямую юридическую силу — в Германии проверка обязательна, без неё игру нельзя продавать. ESRB и PEGI — саморегулирование: их решения обязательны для магазинов и производителей консолей, но не для государства.
А теперь то, чего почти никто не знает. Рейтинг в подавляющем большинстве случаев присваивается не по прохождению игры, а по анкете, которую заполняет сам издатель.

Анкета вместо прохождения

У ESRB для коробочных изданий процедура описана прямо на сайте: издатель до релиза присылает анкету о содержании — насилие, секс, лексика, азартные механики, контекст, система наград — и видео, «a video showing typical gameplay, missions, and cutscenes, including the most extreme content». Дальше не меньше трёх обученных рейтеров смотрят это видео и предлагают категорию. Решение принимается по нарезке, которую собрал сам издатель, и по его же ответам в анкете.
У PEGI логика та же: «Prior to release, publishers fill in a questionnaire for every version of their product». По ответам система автоматически считает предварительный рейтинг, а утверждает или меняет его администратор — нидерландский NICAM для категорий 3 и 7 и британский VSC Rating Board для 12, 16 и 18.

IARC: одна анкета — рейтинги сразу для всего мира

С цифровыми играми ещё быстрее. Для магазинов приложений работает IARC — International Age Rating Coalition, созданная в 2013 году самими рейтинговыми организациями. Разработчик один раз заполняет анкету прямо в форме публикации, и алгоритм мгновенно выдаёт рейтинги во всех регионах сразу. ESRB подтверждает это без обиняков: «Digital games are rated using a process developed by the International Age Rating Coalition (IARC)». Следствие: у большой коробочной игры рейтинг хотя бы видели живые люди, у мобильной или небольшой инди — скорее всего, нет.

Когда рейтинг всё-таки пересматривают

Система не слепая, просто проверка идёт постфактум. ESRB прямо пишет, что после релиза тестировщики могут поиграть в игру и убедиться, что издатель раскрыл всё, а система IARC позволяет следить за выставленными рейтингами и оперативно их менять. За скрытый контент в коробочной игре предусмотрены санкции и штрафы вплоть до миллиона долларов: переклеить упаковку после релиза уже нельзя. Если DLC выходит за рамки рейтинга основной игры, его подают на классификацию заново.

Что значат значки: цифра, дескрипторы и пометка про покупки

PEGI 3 — «suitable for all age groups». PEGI 7 — есть сцены или звуки, которые могут напугать младших. PEGI 12 — насилие более графичное, но к фэнтезийным персонажам. PEGI 16 — когда изображение насилия или сексуальной активности «looks the same as would be expected in real life». PEGI 18 — «gross violence, apparently motiveless killing, or violence towards defenceless characters».
У ESRB шкала буквенная: E (Everyone) — подходит всем; E10+ — от 10 лет; T (Teen) — от 13; M (Mature 17+) — от 17; AO (Adults Only 18+) — только взрослым. И вот главное: цифра — самая бедная часть этикетки. Она отвечает «насколько сильно», но не отвечает «чего именно».

Дескрипторы — вот что нужно читать

Рядом со значком всегда стоят дескрипторы. У PEGI их восемь: насилие, ненормативная лексика, страх, секс, наркотики, дискриминация, азартные игры и покупки внутри игры. У ESRB — около трёх десятков, и они конкретнее: Fantasy Violence и Intense Violence — разные вещи, как Language и Strong Language, как Simulated Gambling и Real Gambling.
Практический вывод простой. «PEGI 16» не говорит вам ничего. «PEGI 16 + страх + наркотики» и «PEGI 16 + насилие + брань» — две разные игры для одного и того же ребёнка. Родитель, который знает, что ребёнок плохо переносит хоррор, по дескрипторам решит за пять секунд. По цифре — не решит никогда.

Покупки и случайные предметы: когда появилась пометка и почему

ESRB начала присваивать коробочным играм интерактивные элементы в апреле 2018 года — тогда появились In-Game Purchases («Contains in-game offers to purchase digital goods or premiums with real world currency») и Users Interact. В апреле 2020-го добавилась отдельная пометка In-Game Purchases (Includes Random Items) — про покупки, при которых игрок заранее не знает, что получит.
Слово «лутбокс» ESRB сознательно не использовала: оно не покрывает все механики со случайностью, и, по их данным, меньше трети родителей одновременно слышали этот термин и понимают его. Формулировку сделали шире — она охватывает «loot boxes, gacha games, item or card packs, prize wheels, treasure chests, and more». Важно: интерактивные элементы «do not influence the rating assignment of a product» — информируют, но на цифру не влияют.
Точнее — не влияли. 12 марта 2026 года PEGI объявила крупнейшую реформу за десятилетие: к дескрипторам добавились четыре «категории интерактивного риска», и они влияют на возраст напрямую. С июня 2026 года для новых игр: покупки с таймером или ограниченным количеством — минимум PEGI 12; NFT и блокчейн — сразу 18; платные случайные предметы (лутбоксы, гача, наборы карт, колёса призов) — минимум 16; механики «заходи каждый день» — минимум 7, а если за пропуск наказывают, 12; неограниченное общение без блокировки и жалоб — 18. Уже вышедшие игры не переклассифицируют.
Три шкалы рядом: PEGI, ESRB и российская маркировка. Соответствие приблизительное — критерии у систем разные

Россия: 0+, 6+, 12+, 16+, 18+ — и почему цифры не совпадают

В России действует Федеральный закон от 29.12.2010 № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию». Игры попадают под него прямо: в статье 2 к информационной продукции отнесены в том числе «программы для электронных вычислительных машин (программы для ЭВМ) и базы данных».
Категорий пять: для детей, не достигших шести лет (0+); от шести (6+); от двенадцати (12+); от шестнадцати (16+) и «запрещённая для детей» — то самое 18+. Знак ставится вместе с текстовым предупреждением, и на экране или афише он должен занимать не менее пяти процентов площади.
А вот ключевое отличие от PEGI. Статья 6: «Классификация информационной продукции осуществляется её производителями и (или) распространителями самостоятельно... до начала её оборота на территории Российской Федерации». Рейтингового агентства, которое смотрело бы игры, в России нет. Знак ставит тот, кто продаёт.
Поэтому цифры расходятся по двум причинам. Первая — критерии: 436-ФЗ описывает не «насилие вообще», а конкретные виды вредной для детей информации, и то, что для PEGI проходит как фэнтезийное насилие, российский распространитель нередко закрывает знаком 18+ на всякий случай. Вторая — оценщик: в Европе рейтинг утверждает администратор системы, в России — сам магазин. Отдельного закона про видеоигры пока нет: законопроект об обязательной маркировке игр в сети обсуждается с начала 2026 года.

Почему игра спрашивает дату рождения, а не «вам есть 18»

Потому что галочка «мне есть 18» юридически не даёт разработчику ничего, а дата рождения даёт.
В США действует COPPA — закон о защите приватности детей в интернете. Он касается детей младше 13 лет: прежде чем собирать их данные, оператор обязан получить проверяемое согласие родителя. В апреле 2025 года FTC впервые с 2013 года обновила правила: поправки опубликованы 22 апреля 2025 года, вступили в силу 23 июня 2025-го, полностью соответствовать им операторы обязаны с 22 апреля 2026 года. Расширено определение персональных данных и введено отдельное согласие родителя на передачу данных ребёнка рекламным сетям.
В Европе за это отвечает статья 8 GDPR: обработка данных ребёнка при оказании ему онлайн-услуг законна с 16 лет, но страна-член может опустить планку — не ниже 13. Отсюда разнобой: Германия и Нидерланды оставили 16, Австрия — 14, Испания, Дания, Швеция и Польша — 13. Если ребёнок младше порога, оператор обязан предпринять разумные усилия и убедиться, что согласие дал именно родитель.
В России логика проще и жёстче: по 152-ФЗ несовершеннолетний не обладает полной дееспособностью, поэтому согласие на обработку его персональных данных даёт законный представитель.
Теперь понятно, почему экран нельзя убрать и почему спрашивают именно дату. Порогов несколько: 13 лет для COPPA, 13–16 для GDPR в зависимости от страны, 18 для России. Ответ «да, мне есть 18» их не разводит, а дата рождения разводит — один экран обслуживает все юрисдикции сразу.

Что происходит с аккаунтом, если честно указать детский возраст

Аккаунт переключается в детский режим, и это не косметика. Чат — текстовый и голосовой — отключается или требует родительского разрешения: на Nintendo Switch 2 пользователь младше 16 лет не включит GameChat, пока родитель не настроит контроль через приложение. Отключается персонализированная реклама — прямое следствие COPPA и GDPR. Ограничиваются покупки: деньги идут из кошелька взрослого, а лимит нередко нулевой по умолчанию — на PS5 месячный лимит трат изначально равен нулю.
Поэтому совет «впиши ребёнку взрослый возраст, чтобы не мешало» — плохой: вместе с возрастом вы выключаете весь механизм защиты. И поменять дату потом обычно можно только через поддержку.
Где включается родительский контроль на четырёх платформах: маршрут по пунктам меню

Родительский контроль по шагам: Steam, PlayStation, Xbox, Switch

Steam

Путь: Steam → Настройки → Семья. В 2024 году Valve заменила старые Family Sharing и Family View единым механизмом Steam Families: до шести человек, роли «взрослый» и «ребёнок». Взрослый задаёт участнику-ребёнку, какие игры видны в библиотеке, есть ли доступ к магазину (можно включить режим, когда ребёнок собирает корзину, а взрослый подтверждает и платит), доступ к сообществу, чату и друзьям. Ограничения снимаются PIN-кодом, при настройке задаётся код восстановления.
И честная оговорка, которую редко пишут: встроенного таймера игрового времени у Steam нет — в отличие от всех трёх консолей. Лимит по времени на ПК ставится средствами системы: «Семейная безопасность» Microsoft в Windows или «Экранное время» в macOS.

PlayStation 5

Путь: Настройки → Семья и родительский контроль → Управление семьёй, дальше выбираете детский аккаунт. Разделы: «Возрастной уровень для игр и приложений», «Общение и созданный пользователями контент», «Месячный лимит трат» и «Настройки времени игры». Деньги списываются с кошелька менеджера семьи, поэтому лимит по умолчанию нулевой — не пополняйте кошелёк «про запас». Время задаётся с шагом 15 минут, может отличаться по дням, и отдельно выбирается, что будет при исчерпании: уведомление или принудительный выход. Заблокированную игру ребёнок может запросить, родитель одобрит её в «Разрешённых играх».

Xbox

Xbox управляется из приложения XBOX Family Settings (iOS и Android) или из веб-кабинета account.microsoft.com/family. Настраивается фильтр игр, приложений и сайтов по возрастному рейтингу; экранное время — общее и по отдельным играм, с разной длительностью в разные дни; «Спросить родителя» — письмо взрослому при попытке покупки; кто может общаться с ребёнком и добавлять его в друзья; разрешён ли онлайн-мультиплеер. Если вы искали эти пункты в Microsoft Family Safety и не нашли — в 2026 году Xbox-раздел оттуда убрали.

Nintendo Switch и Switch 2

Нужно бесплатное приложение Nintendo Switch Parental Controls для iOS и Android — оно привязывается к консоли. Ограничить можно игры по возрастному рейтингу, общение с другими игроками, публикацию скриншотов в соцсети, VR-режим и время игры. Есть три готовых уровня — «Ребёнок» (от 8 лет), «Младший подросток» (от 13) и «Подросток» (от 17) — и ручная настройка. Дневной лимит задаётся только из приложения и продлевается на 5, 15, 30 минут или час. Покупки в eShop ограничиваются в настройках Nintendo Account.

Чего рейтинг не покрывает вообще

Здесь начинается честная часть. Ни PEGI, ни ESRB не оценивают то, что происходит между игроками.
У ESRB есть прямая оговорка, которую до 2018 года печатали на коробках отдельной строкой: «Online Interactions Not Rated by the ESRB». Сейчас её роль выполняет интерактивный элемент Users Interact — «Indicates possible exposure to unfiltered/uncensored user-generated content, including user-to-user communications and media sharing».
PEGI формулирует мягче, но по сути так же: пользовательский контент, созданный игроками, «can sometimes be unsuitable for young people and a mismatch with the age rating given for the game». Рейтинг выдан игре такой, какой она вышла; всё, что в неё принесут игроки, за его рамками.
По-человечески: PEGI 3 у детской песочницы никак не мешает взрослому написать вашему ребёнку в чат. Карты, скины, режимы и моды тоже вне рейтинга — игра с рейтингом 12 при установке одного мода превращается во что угодно. Именно поэтому шаг PEGI с июня 2026 года, когда неограниченное общение само по себе тянет на 18, — первый случай, когда онлайн-риск влияет на цифру.

Как за минуту оценить игру для ребёнка

Смотрите не на цифру, а на дескрипторы рядом с ней: они отвечают на вопрос «чего именно». Потом ищите две вещи — есть ли общение с незнакомцами и есть ли платные случайные предметы. У большинства уже вышедших игр они не отражены в возрасте, но в магазине помечены.
Дальше — три минуты любого летсплея без комментатора, а не трейлер: рейтер смотрел примерно такую же нарезку, только собранную издателем. Если игра коробочная, откройте её карточку на сайте ESRB: у физических изданий есть rating summary — описание того, за что поставлен рейтинг. Отсутствия такого описания достаточно, чтобы понять: рейтинг присвоен анкетой через IARC.
И самое действенное: заведите ребёнку отдельный детский аккаунт вместо того, чтобы пускать его в свой. Пятнадцать минут настройки работают лучше любых цифр на обложке.

Коротко

Три причины, а не одна → рейтинг контента, закон о данных детей, правила площадки → настраиваются в разных местах Рейтинг ставится по анкете издателя → у цифровых игр через IARC его никто не смотрел глазами → проверяют уже после релиза Цифра почти бесполезна → полезны дескрипторы рядом → «страх» и «насилие» при одном PEGI 16 означают разные игры Российские 0+…18+ ставит сам продавец по 436-ФЗ → агентства-оценщика нет → отсюда расхождения с PEGI Дату рождения спрашивают из-за COPPA, GDPR и 152-ФЗ → порогов несколько (13, 14, 16, 18) → галочкой их не развести Детский аккаунт выключает чат, рекламу и свободные покупки → это и есть защита, а не значок на обложке Онлайн, моды и UGC рейтингом не покрыты → с июня 2026 PEGI впервые даёт 18 за неограниченный чат

Источники

0

Пока нет комментариев

Зачем в играх спрашивают возраст: разбор рейтингов