Статья

Enshrouded вышла: стоит ли играть и почему туман тут страшнее голода

Enshrouded вышла: стоит ли играть и почему туман тут страшнее голода

Во что поигратьВо что поиграть·2 ч назад·
1
··0·
Если коротко: Enshrouded вышла из раннего доступа 15 октября 2026 года — на ПК и PS5. В российском Steam она стоит 1599 рублей, текст переведён на русский, озвучки на русском нет. Играть стоит, если вам нравится строить, исследовать большой рукотворный мир и вы готовы к долгой игре, лучше с друзьями. Не стоит, если ждёте сильного сюжета, хардкорного выживания с голодом или ровного баланса для бойца ближнего боя в одиночку.
На связи «Во что поиграть». Enshrouded — тот редкий случай, когда игра выходит «второй раз»: в раннем доступе ей играли больше двух лет, а релизная версия 1.0 оказалась настолько крупной, что о ней снова заговорили как о новинке. Ниже разберём, что вышло, почему эта игра ощущается спокойнее других выживачей, хотя опасностей в ней не меньше, и кому её стоит покупать прямо сейчас.

Что вышло и почему о ней говорят

Enshrouded делает немецкая студия Keen Games, она же её издаёт. Жанр — кооперативное выживание с ролевой прокачкой: вы просыпаетесь в погибшем королевстве Эмбервейл, которое поглотил ядовитый туман — Пелена. Нужно спасать уцелевших жителей, отстраивать для них дом, качать героя и шаг за шагом отвоёвывать земли у тумана. Играть можно одному, в том числе без интернета, или в кооперативе до 16 человек — так сказано на странице игры в Steam.
Версия 1.0 — не косметический ярлык. В списке изменений релиза Keen Games перечисляет новый северный регион Cinder’s Cradle — лавовые пустоши внизу и парящие острова наверху, — финал основной истории, поднятый до 50 потолок уровня героя, 14 новых типов врагов (а с вариантами для старых фракций — 37), девять новых видов заклинаний для магов и логическую систему Sparkworks, о которой ниже. Кроме того, ранние часы игры переделаны: больше сундуков, понятнее дороги, меньше гринда в рецептах.
Встретили релиз хорошо. На Metacritic у ПК-версии 88 баллов по 14 рецензиям. «Игромания» после 90 часов игры назвала её «почти идеальным выживачом» и поставила 9 из 10. У игроков картина спокойнее: на 1 ноября в Steam 81% положительных из 5107 отзывов за последние 30 дней, а среди русскоязычных отзывов за всё время — 79% из 6317. Это хорошие цифры, но не единогласные — к причинам вернёмся в разделе о минусах.

Почему туман вместо голода: как устроено давление

Чтобы понять, чем Enshrouded отличается от десятков похожих игр, стоит спросить: откуда в выживаче вообще берётся напряжение? Распространённый ответ — «из нехватки всего». Голод и жажда тикают постоянно, ночью приходят монстры, на базу нападают, еда портится. Так устроены многие игры жанра, и у этой схемы есть обратная сторона: опасность размазана по всему миру и по всему времени. Расслабиться негде. Даже строя дом, вы следите за полоской сытости, а сама стройка превращается в оборону.
Enshrouded делает наоборот: собирает почти всё давление в одном месте и даёт игроку решать, когда туда входить. Голод в стандартных настройках мира не убивает — еда даёт бонусы, а смертельное голодание включается только пресетом сложности Survival («Выживание») или вручную в настройках мира. Врагам, по FAQ разработчиков, интересны игроки, а не их постройки: базу не надо обносить стенами от набегов. Над туманом — спокойная песочница.
А под туманом — Пелена. Войдя в неё, вы видите таймер, который считает минуты. Не успели выйти — герой погибает. Время продлевают редкие капсулы-песочные часы (в версии 1.0 их стало больше, и каждая даёт примерно на 70% времени больше), точки сохранения внутри тумана и рост уровня Пламени на алтаре. Некоторые враги в Пелене, как замечает «Игромания», бьют не по здоровью, а по запасу времени.
Зачем же туда идти? Потому что всё ценное лежит там. Корни Пелены, которые дают очки навыков, материалы, которых нет больше нигде, подземелья и боссы. Игра не заставляет вас рисковать постоянно — она назначает цену за рост, и эта цена — время в тумане.
Отсюда и главный «ага-момент». Выживач с одним источником угрозы ощущается не легче, а контрастнее. Строительство становится отдыхом, а вылазка — событием, к которому готовишься: еда на бонусы, запас капсул, маршрут к выходу. Многие считают Enshrouded «казуальным выживачом» из-за отсутствия голода. На самом деле напряжения в ней не меньше — оно просто сконцентрировано и включается по вашему решению. Это тот же приём, что в хорошем хорроре: тихие комнаты нужны, чтобы страшные работали.
Классический выживач давит со всех сторон сразу. Enshrouded собирает угрозу в Пелене, а земли над туманом оставляет для стройки и отдыха.

Строительство: почему здесь хочется строить, а не обороняться

Следствие того же механизма — стройка в Enshrouded не про выживание, а про творчество. Мир собран из вокселей, то есть из маленьких «кубиков» объёма: рельеф можно срыть, прорыть комнату в скале, подогнать холм под фундамент. Материалы сочетаются между собой, есть инструменты, которые «состаривают» стены или покрывают их плющом, мебель ставится отдельными предметами.
Вода здесь симулируется: её можно направить каналами, перекрыть шлюзом, а течение крутит водяные колёса для производственных станций. Некоторым культурам нужны затопленные грядки, так что инженерия получается не декоративной. В 1.0 добавили Sparkworks — систему логики: рычаги, нажимные плиты, двери и ловушки соединяются между собой. Разработчики прямо предлагают собирать на ней подземелья с загадками, паркур-уровни и арены, а затем делиться ими с другими игроками через встроенный каталог чужих миров.
Сюда же — забота о быте. Станции сами берут сырьё из сундуков на базе, лут можно рассортировать автоматически, сундуки улучшаются на месте, без перекладывания. По сути, игра убирает рутину, которую жанр годами считал обязательной, и оставляет удовольствие. Если вам близка идея «виртуальной дачи», загляните в нашу подборку уютных игр — Enshrouded стоит на её границе.

Что изменилось в 1.0 для тех, кто играл раньше

Если вы бросили игру в раннем доступе, повод вернуться есть. Помимо нового региона и финала истории, Keen Games переделала бой мага: вечные варианты заклинаний на поздних этапах, призыв скелетов, новые атаки жезлом. Анимации героя и камера стали плавнее, появилась возможность строить в свободном полёте, босса в Альбаневских вершинах заметно ослабили. Записки и главные персонажи-ремесленники теперь озвучены — на английском, немецком и китайском.
Отдельно стоит отметить технику. Новый «brick renderer» должен держать детали рельефа и построек на расстоянии, чтобы крепость вдали не превращалась в кашу из блоков; по словам студии, игра при этом требует меньше памяти. Время компиляции шейдеров после обновлений и смены драйвера сократили.
Старые сохранения переносятся, перепокупать игру не нужно — это сказано в предрелизных ответах студии. Но два нюанса: при первом запуске на 1.0 древо навыков сбрасывается, а начало игры так сильно переделано, что разработчики сами советуют начать заново. Кроссплея между ПК и PS5 на старте нет.

Что ругают критики и игроки

Минусы у Enshrouded понятные, и большинство вытекает из той же ставки на кооператив:
— Баланс классов. Боец ближнего боя в одиночку страдает заметно сильнее, чем лучник или маг: дальник просто не подпускает врагов, а «танк» со щитом теряет урон. С друзьями это сглаживается — роли закрывают слабости друг друга. — Скачки сложности. За материалами для следующей брони приходится идти туда, где враги заметно сильнее. Помогает гибкая настройка мира: урон, здоровье и число врагов меняются в любой момент. — Сюжет. История подаётся записками и диалогами, а игровой процесс так затягивает, что читать некогда. Русской озвучки нет, поэтому послушать записки «как аудиокнигу» сможет только тот, кто понимает английский, немецкий или китайский. — Дальность прорисовки. Даже после нового рендерера «Игромания» жалуется, что тени и постройки исчезают на сравнительно небольшом расстоянии.
Технически старт был неровным, но студия быстро латает. Третий хотфикс 1.0.0.3 от 21 октября закрыл вылеты, связанные с симуляцией воды и выходом из игры, бесконечный чёрный экран при входе в сетевую игру и подтормаживания с V-Sync на видеокартах AMD. 23 октября Keen Games сообщила, что версия 1.0 получила статус Steam Deck Verified.

Системные требования, цена и язык

Второй распространённый миф о выживачах с «мультяшной» картинкой — что они пойдут на любом ноутбуке. Enshrouded — не тот случай. Игра работает на собственном движке Keen Games, считает объёмный воксельный мир, глобальное освещение и воду, поэтому требования у неё как у современного экшена. По странице в Steam:
Уровень → Видеокарта → Процессор → Память Минимум → GTX 1060 6 ГБ / RX 580 6 ГБ / Arc A380 → Core i5-6400 / Ryzen 5 1500X → 16 ГБ Рекомендуемые → RTX 2070 Super / RX 6700 XT / Arc A770 → Core i7-8700 / Ryzen 7 2700X → 16 ГБ
Обратите внимание на две строки. Видеопамяти нужно минимум 6 ГБ даже на минимальных настройках — карты на 4 ГБ формально не подходят. Оперативной памяти — 16 ГБ в обоих случаях. Места на диске нужно 60 ГБ, студия рекомендует SSD: мир подгружается на ходу, и на жёстком диске это чревато подтормаживаниями. Если игра фризит при высоком среднем FPS, причина часто в подгрузке и шейдерах, а не в слабой видеокарте.
Цена в российском Steam — 1599 рублей, в американском — $39,99. После выхода из раннего доступа игра подорожала: Keen Games ещё в конце лета объявила о повышении цены на 10 евро. Интерфейс и все тексты на русском, голоса — только английский, немецкий и китайский. Русскую банковскую карту Steam напрямую не принимает, так что закладывайте комиссию сервиса пополнения.
Главное об Enshrouded 1.0 для покупателя из России: цена, язык, требования и что будет со старыми сохранениями.

Кому зайдёт, а кому нет

Брать сейчас, если вы любите Valheim, Minecraft или строительную часть Fallout 4 и хотите, чтобы рядом был большой рукотворный мир с подземельями и боссами. Идеально — если есть компания из двух-четырёх друзей: игра раскрывается именно в кооперативе. Это одна из лучших покупок осени для тех, кто ищет, во что поиграть вдвоём или втроём на месяц вперёд.
Брать с оговоркой, если вы играете один и любите ближний бой. Готовьтесь либо к трудным переходам между регионами, либо к тому, что придётся подкрутить сложность или освоить лук и магию. И если ваш ПК слабее GTX 1060 с 6 ГБ — сначала проверьте, потянет ли он.
Не брать, если вам нужен хардкорный выживач, где голод и холод убивают, а базу штурмуют орды, — здесь этого нет по задумке. Не брать и тем, кто ищет сильную историю с персонажами: сюжет тут фон. И тем, кто хочет PvP: режима игрок против игрока в Enshrouded нет.
Если же вы ждёте громких премьер, посмотрите наш календарь: самое интересное ноября выходит до 19-го.

Коротко

— Enshrouded 1.0 вышла 15 октября 2026 года на ПК и PS5, стоит 1599 ₽ в российском Steam, текст на русском. — Оценки высокие: 88 на Metacritic (ПК), 9 из 10 у «Игромании», 81% положительных отзывов в Steam за последние 30 дней. — Главная находка — Пелена: всё давление выживания собрано в туман с таймером, поэтому стройка становится отдыхом, а вылазка — продуманным риском. — Минусы: перекос в пользу дальнего боя в соло, скачки сложности, слабая подача сюжета, нет русской озвучки. — Требования серьёзнее, чем кажется по картинке: 6 ГБ видеопамяти, 16 ГБ ОЗУ, 60 ГБ на SSD.
0

Пока нет комментариев

Enshrouded 1.0: стоит ли играть, отзывы и требования